딜러가 가장 약한 카드는 5와 6(약 42~43% 버스트), 가장 강한 카드는 A(약 12%)입니다.
6과 7 사이에 절벽이 있습니다. 42%에서 26%로 한 번에 떨어집니다.
딜러에게는 선택권이 없습니다
딜러는 16 이하면 반드시 받고 17 이상이면 반드시 멈춥니다. 플레이어가 이미 버스트했어도 절차는 같습니다. 규칙이 고정되어 있으니 업카드만 알면 결과 분포를 계산할 수 있습니다.
| 업카드 | 버스트 확률 | 성격 |
|---|---|---|
| 2 | 약 35% | 약한 편 |
| 3 | 약 37% | 약함 |
| 4 | 약 40% | 약함 |
| 5 | 약 43% | 가장 약함 |
| 6 | 약 42% | 가장 약함 |
| 7 | 약 26% | 강함 |
| 8 | 약 24% | 강함 |
| 9 | 약 23% | 강함 |
| 10 | 약 21% | 매우 강함 |
| A | 약 12% | 가장 강함 |
왜 5와 6이 가장 약한가
딜러는 17을 만들어야 멈출 수 있습니다. 5나 6에서 시작하면 17에 도달하기까지 카드를 여러 장 받아야 하고, 그 과정에서 버스트할 기회가 많아집니다.
예를 들어 6에 10이 붙으면 16이 되고, 16에서는 반드시 한 장 더 받아야 합니다. 그 카드가 6 이상이면 버스트입니다. 이런 경로가 많습니다.
왜 7부터 갑자기 강해지는가
7에 10값이 붙으면 그 자리에서 17이 되어 멈춥니다. 한 장으로 끝나는 경로가 생깁니다. 10값 카드는 가장 흔하므로 이 일이 자주 일어납니다.
그래서 42%에서 26%로 떨어지는 절벽이 6과 7 사이에 생깁니다. 전략표를 가로로 잘라 보면 이 지점에서 색이 확 갈립니다.
A가 가장 강한 이유
에이스는 1 또는 11로 셀 수 있습니다. 딜러가 A를 들고 있으면 버스트하기가 매우 어렵습니다. 넘칠 것 같으면 에이스를 1로 바꿔 버리면 되기 때문입니다.
게다가 A에 10값이 붙으면 블랙잭입니다. 그래서 딜러 A는 버스트 확률이 12%로 가장 낮고, 플레이어에게 가장 불리한 업카드입니다.
이 표로 전략의 절반이 설명됩니다
전략표를 관통하는 원칙은 한 문장입니다.
딜러가 약하면 기다리고, 강하면 싸운다
딜러가 2~6이면 내가 먼저 위험을 지지 않고 딜러가 무너지길 기다립니다(스탠드). 또는 유리할 때 판돈을 키웁니다(더블·스플릿). 딜러가 7~A면 멈춰도 어차피 지므로 버스트 위험을 감수하고 패를 키웁니다(히트).
하드 13~16이 딜러 2~6에서 스탠드하는 이유, 더블다운이 주로 딜러 3~6에 몰려 있는 이유가 모두 여기서 나옵니다.
이 숫자로 직접 계산하려 하지 마세요
버스트 확률은 판단의 출발점일 뿐 전부가 아닙니다. 실제 기댓값 계산에는 딜러가 버스트하지 않았을 때 어떤 숫자로 끝나는지의 분포, 내가 받을 카드의 분포, 블랙잭 지급 배율까지 모두 들어갑니다.
예를 들어 하드 12는 딜러 2의 버스트 확률(35%)이 내 히트 버스트 확률(31%)보다 높은데도 히트가 정답입니다. 12로 멈추면 딜러가 살아남는 65%를 전부 잃기 때문입니다. 자세한 설명은 하드 12 해설에 있습니다.
그래서 이 표는 전략표를 외우는 데 쓰는 도구로 보시는 게 맞습니다. 표를 대체하지는 않습니다.
H17이면 조금 달라집니다
딜러가 소프트 17에서 한 장 더 받는 테이블(H17)에서는 딜러가 버스트할 기회가 한 번 더 생겨 버스트 확률이 약간 올라갑니다. 그런데도 플레이어에게는 불리합니다 — 딜러가 17에서 18·19·20·21로 올라갈 가능성이 더 크기 때문입니다. 자세한 내용은 소프트 17 해설에 있습니다.