블랙잭 전략 계산기
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해설

전략표는 왜 이렇게 생겼나

베이직 스트래티지는 외우는 것이지만, 이유를 알면 훨씬 빨리 외워집니다. 대부분의 칸은 딜러 버스트 확률 하나로 설명됩니다.

베이직 스트래티지란 무엇인가

베이직 스트래티지는 "감"이나 "흐름"이 아닙니다. 가능한 모든 패와 딜러 업카드 조합에 대해 각 선택의 기댓값을 전부 계산해서, 값이 가장 큰 선택만 모아 놓은 표입니다. 같은 상황이 반복될 때 평균적으로 가장 덜 잃는 수를 알려줍니다.

여기에는 전제가 하나 있습니다. 베이직 스트래티지는 내 카드 두 장과 딜러 업카드 한 장, 이 세 장만 알고 있다고 가정합니다. 이미 나간 카드를 세지 않고, 다음에 뭐가 나올지도 모릅니다. 그래서 카드 카운팅을 하지 않는 사람에게는 이 표를 벗어나는 모든 선택이 기댓값을 떨어뜨립니다.

모든 것의 출발점: 딜러 버스트 확률

딜러는 판단하지 않습니다. 16 이하면 무조건 받고 17 이상이면 무조건 멈춥니다. 규칙이 고정되어 있으니 업카드만 보면 딜러가 스스로 무너질 확률을 계산할 수 있습니다.

딜러 업카드별 버스트 확률 (근사치 · S17 슈 게임)
업카드버스트 확률성격
2약 35%약한 편
3약 37%약함
4약 40%약함
5약 43%가장 약함
6약 42%가장 약함
7약 26%강함
8약 24%강함
9약 23%강함
10약 21%매우 강함
A약 12%가장 강함

6과 7 사이에 절벽이 있습니다. 42%에서 26%로 한 번에 떨어집니다. 전략표를 세로로 잘라 보면 2~6 구간과 7~A 구간에서 색이 확 갈리는 이유가 이것입니다. 딜러가 2~6을 들고 있으면 열 번 중 네 번쯤은 알아서 무너지고, 7 이상이면 네 번 중 세 번은 17 이상을 완성합니다.

전략표를 관통하는 한 문장

딜러가 약할 때는 내가 위험을 지지 않고 기다리거나, 유리할 때 판돈을 키웁니다. 딜러가 강할 때는 멈춰도 어차피 지므로 위험을 감수하고 패를 키웁니다. 표의 절반 이상이 이 문장으로 설명됩니다.

왜 하드 12는 2에서는 받고 4에서는 서는가

가장 헷갈리는 칸입니다. 12에서 히트하면 10값 카드(16/52, 약 31%)를 받아 버스트합니다. 그런데 딜러 2의 버스트 확률은 약 35%입니다. 얼핏 기다리는 게 나아 보입니다.

함정은 딜러가 버스트하지 않았을 때입니다. 12로 멈추면 딜러가 17~21 중 아무거나 완성하기만 해도 집니다. 즉 12는 "딜러가 버스트해야만 이기는 패"입니다. 딜러 2는 약하다고는 해도 65%는 살아남습니다. 그 65%를 전부 포기하는 것보다, 31%의 버스트 위험을 감수하고 패를 키워 이길 길을 만드는 쪽이 근소하게 낫습니다.

딜러가 4·5·6이 되면 버스트 확률이 40%를 넘어섭니다. 이때는 계산이 뒤집혀 기다리는 쪽이 이깁니다. 그래서 12는 4·5·6에서만 S이고 2·3에서는 H입니다. 13 이상은 히트했을 때 버스트 확률이 더 높아지므로 2부터 스탠드로 바뀝니다.

왜 소프트 핸드는 공격적인가

소프트 핸드는 한 장 더 받아도 버스트하지 않습니다. A+6(소프트 17)에 10을 받으면 27이 아니라 에이스가 1로 바뀌어 17이 됩니다. 잃을 게 없는 무료 시도입니다.

그래서 소프트 핸드는 하드 핸드보다 훨씬 늦게까지 히트하고, 딜러가 약할 때는 아예 더블로 판돈을 키웁니다. 소프트 18(A+7)이 대표적입니다. 18이면 좋은 패 같지만 딜러가 9·10·A일 때는 오히려 H입니다. 18로는 그 업카드들을 이기기 어렵고, 소프트라서 키워도 잃을 게 없기 때문입니다.

스플릿: 세 가지만 기억하면 됩니다

A,A는 항상 나눕니다

에이스 두 장을 합치면 소프트 12로, 거의 쓸모가 없습니다. 나누면 11에서 시작하는 핸드가 두 개 생깁니다. 10값 카드는 덱에서 가장 흔하므로 각각이 21이 될 가능성이 높습니다. 블랙잭 전체에서 가장 이득이 큰 스플릿입니다.

8,8도 항상 나눕니다 — 딜러가 10이어도

합치면 하드 16, 블랙잭에서 가장 나쁜 패입니다. 멈추기엔 너무 낮고 받기엔 버스트 확률이 너무 높습니다. 8 하나로 시작하면 16보다 훨씬 나은 출발선이고, 그런 핸드를 두 개 얻습니다.

딜러 10을 상대로 8,8을 나누면 여전히 손해입니다. 다만 16으로 버티는 것보다 덜 손해입니다. 베이직 스트래티지는 이기는 수가 아니라 덜 잃는 수를 고른다는 걸 가장 잘 보여주는 칸입니다.

5,5와 10,10은 절대 나누지 않습니다

5,5는 합치면 하드 10입니다. 10값 한 장만 붙어도 20이 되는 훌륭한 출발점이고, 대부분의 상황에서 더블다운 자리입니다. 이걸 쪼개서 5에서 시작하는 약한 핸드 두 개로 만들 이유가 없습니다. 그래서 전략 계산기는 5 페어를 페어로 취급하지 않고 하드 10으로 넘깁니다.

10,10은 20입니다. 이미 거의 최강입니다. 나누면 좋은 패 하나를 평범한 패 두 개로 바꾸는 셈입니다.

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서렌더는 지는 기술입니다

서렌더는 직관에 가장 반하는 선택입니다. 싸워 보지도 않고 절반을 내주기 때문입니다.

기준은 단순합니다. 그 패를 끝까지 플레이했을 때 기대 손실이 베팅의 50%를 넘으면 서렌더가 이득입니다. 하드 16 대 딜러 10이 대표적입니다. 히트해도 스탠드해도 기대 손실이 절반을 넘습니다. 절반만 확정적으로 잃고 빠지는 쪽이 낫습니다.

해당하는 칸은 몇 개 되지 않습니다. S17 테이블에서는 16 대 9·10·A, 15 대 10 정도이고, H17이면 15 대 A와 17 대 A가 추가됩니다. 서렌더를 받지 않는 테이블이라면 그냥 히트로 넘어가면 됩니다. 전략 계산기의 룰 토글에서 서렌더를 끄면 표가 알아서 다시 계산됩니다.

자주 보는 오해들

"다른 사람이 잘못 쳐서 내 카드가 꼬였다"
다른 플레이어의 선택은 장기적으로 내 기댓값에 영향을 주지 않습니다. 그 사람이 받은 카드가 내게 왔다면 좋은 카드일 수도 나쁜 카드일 수도 있고, 양쪽은 정확히 상쇄됩니다.
"딜러의 홀카드는 10이라고 가정해라"
널리 퍼진 단순화지만 정확하지 않습니다. 10값은 52장 중 16장, 약 31%일 뿐입니다. 베이직 스트래티지는 이미 모든 가능성을 확률대로 반영해 계산되어 있습니다.
"계속 졌으니 이제 이길 차례다"
카드는 지난 판을 기억하지 않습니다. 셔플된 슈에서 다음 카드의 분포는 앞선 결과와 무관합니다.
"베팅을 두 배씩 올리면 결국 딴다"
마틴게일류 베팅 시스템은 하우스 엣지를 바꾸지 못합니다. 테이블 최대 베팅 한도와 자금 한계 때문에 손실만 키웁니다.
"베이직 스트래티지를 쓰면 이긴다"
아닙니다. 하우스 엣지를 약 0.5%까지 낮출 뿐 여전히 마이너스입니다. 가장 오래 버티는 방법이지 이기는 방법이 아닙니다.

상황별 해설

자주 부딪히는 상황을 하나씩 따로 정리했습니다.

이 표의 한계

여기 설명한 내용과 전략 계산기는 모두 4~8덱 슈 게임을 전제로 합니다. 싱글덱이나 더블덱은 카드 제거 효과가 커서 여러 칸이 달라집니다. 또한 베이직 스트래티지는 카드 카운팅을 하지 않는다는 가정 위에 있습니다.