하드 11 — 거의 모든 딜러 카드에 더블. 하드 10 — 딜러 2~9. 하드 9 — 딜러 3~6.
소프트 핸드는 딜러가 약할 때(주로 3~6) 더블합니다. 첫 두 장에서만 가능합니다.
더블다운이 무엇인가
베팅을 두 배로 올리는 대신 카드를 정확히 한 장만 받고 강제로 멈추는 선택입니다. 처음 두 장일 때만 쓸 수 있습니다.
제약이 핵심입니다. 한 장만 받고 끝나므로, 그 한 장으로 좋은 패가 될 가능성이 높고 동시에 딜러가 약할 때만 의미가 있습니다.
11이 최고의 더블 자리입니다
10값 카드는 덱에서 가장 흔합니다(52장 중 16장). 11에 10값이 붙으면 21이 됩니다. 게다가 11에서는 어떤 카드를 받아도 버스트하지 않습니다.
그래서 하드 11은 딜러가 2부터 10까지 무엇이든 더블입니다. 딜러 A일 때만 갈리는데, 이건 테이블 룰에 달려 있습니다.
| 내 핸드 | 더블하는 딜러 카드 | 그 외 |
|---|---|---|
| 하드 11 | 2 ~ 10 (H17이면 A까지) | 히트 |
| 하드 10 | 2 ~ 9 | 히트 |
| 하드 9 | 3 ~ 6 | 히트 |
| 하드 8 이하 | 없음 | 히트 |
9가 3~6으로 좁은 이유는 9에 10값이 붙어도 19에 그치기 때문입니다. 11만큼 강해지지 않으니 딜러가 확실히 약할 때만 판돈을 키웁니다.
소프트 핸드의 더블
소프트 핸드는 버스트하지 않으므로 더블의 위험이 작습니다. 다만 한 장만 받고 멈춰야 하니, 딜러가 약할 때로 한정됩니다.
| 내 핸드 | 더블하는 딜러 카드 |
|---|---|
| A,2 · A,3 (소프트 13·14) | 5 · 6 |
| A,4 · A,5 (소프트 15·16) | 4 · 5 · 6 |
| A,6 (소프트 17) | 3 · 4 · 5 · 6 |
| A,7 (소프트 18) | 3 · 4 · 5 · 6 (H17이면 2까지) |
소프트 18에서 더블한다는 게 의외로 보일 수 있습니다. 18은 괜찮은 패인데 왜 한 장만 받고 멈추는 위험을 지느냐는 것이죠. 딜러가 3~6일 때는 이길 확률이 충분히 높아서 판돈을 키우는 쪽이 이득이기 때문입니다.
카드가 3장 이상이면 쓸 수 없습니다
한 번이라도 히트한 뒤에는 더블다운이 사라집니다. 전략표에 D가 적혀 있어도 그렇습니다.
예를 들어 3+3+5로 만든 11은 더블할 수 없고 히트해야 합니다. 대부분의 전략표가 이 부분을 설명하지 않는데, 계산기는 현재 카드 장수를 보고 대체 플레이를 자동으로 알려줍니다.
스플릿 후 더블 (DAS)
스플릿한 핸드에서도 더블을 허용하는 규칙입니다. 허용되는 테이블이 플레이어에게 유리하고, 없으면 하우스 엣지가 약 0.14%포인트 올라갑니다.
DAS 여부는 일부 페어의 스플릿 판단도 바꿉니다. 예를 들어 4,4는 DAS가 있을 때만 딜러 5·6에서 나눕니다. 계산기의 DAS 토글로 직접 확인할 수 있습니다.
더블을 아끼지 마세요
베팅을 두 배로 올리는 것이 부담스러워 히트로 대체하는 경우가 많습니다. 하지만 더블 자리는 플레이어가 유리한 몇 안 되는 순간입니다. 여기서 물러나면 하우스 엣지를 스스로 올리는 셈입니다.