딜러 업카드가 무엇이든 항상 스플릿입니다. 2부터 A까지 예외가 없습니다.
딜러 10이나 A를 상대로 나눠도 여전히 손해입니다. 다만 16으로 버티는 것보다 덜 손해입니다.
합치면 최악의 패가 됩니다
8+8은 하드 16입니다. 블랙잭에서 가장 나쁜 숫자입니다.
멈추면 딜러가 17~21 중 아무거나 만들어도 집니다. 받으면 6 이상에서 버스트하니 버스트 확률이 60% 가까이 됩니다. 어느 쪽으로도 갈 수 없는 상태입니다. 16 대 딜러 10 해설에 자세히 적었습니다.
나누면 출발선이 두 개 생깁니다
8 하나에서 시작하는 핸드는 16보다 훨씬 낫습니다. 10값 카드가 붙으면 18이 되고, 3이면 11이 되어 더블다운을 노릴 수 있습니다. 무엇보다 버스트 없이 카드를 받을 여유가 생깁니다.
16 하나를 들고 있는 것과 8에서 시작하는 핸드를 두 개 갖는 것은 전혀 다른 처지입니다. 베팅은 두 배가 되지만 각각의 승률이 그만큼 올라갑니다.
딜러 10 상대로도 나누는 이유
여기가 대부분의 플레이어가 멈추는 지점입니다. "딜러가 10인데 나누면 두 판을 다 잃는 거 아닌가" 하는 생각이 듭니다.
맞습니다. 딜러 10을 상대로 8,8을 나누면 평균적으로 돈을 잃습니다. 이건 부정하지 않습니다.
하지만 비교 대상이 "이기는 선택"이 아닙니다. 선택지는 이 둘뿐입니다.
| 선택 | 결과 |
|---|---|
| 16으로 스탠드 | 크게 잃는다 |
| 16으로 히트 | 크게 잃는다 |
| 스플릿 | 잃지만 덜 잃는다 |
셋 다 마이너스인 상황에서 가장 작은 마이너스를 고르는 것입니다. 베이직 스트래티지가 이기는 수가 아니라 덜 잃는 수를 모아 놓은 표라는 점을 가장 잘 보여주는 칸입니다.
직관이 방해하는 지점
"어차피 질 것 같으니 돈을 더 걸고 싶지 않다"는 느낌은 자연스럽습니다. 하지만 기댓값 계산에서는 추가로 거는 돈 한 단위가 원래 베팅보다 나은 조건에 들어갑니다. 16 한 판에 한 단위를 걸고 크게 지는 것보다, 8에서 시작하는 두 판에 각 한 단위를 걸고 조금 지는 쪽이 총 손실이 작습니다.
스플릿 후에 지켜야 할 것
- 나눈 각 핸드는 독립적으로 판단합니다. 8에 3이 붙어 11이 되면 더블다운을, 8에 10이 붙어 18이 되면 딜러에 따라 스탠드나 히트를 결정합니다
- 8이 또 나오면 다시 나눕니다. 보통 3회까지(핸드 4개) 허용됩니다
- 스플릿 후 더블(DAS)이 허용되는 테이블이면 더 유리합니다. 계산기의 DAS 토글로 차이를 볼 수 있습니다
같이 외우면 좋은 스플릿 규칙
스플릿 판단은 대부분 세 가지로 정리됩니다.
- A,A — 항상 나눔
- 합치면 소프트 12로 거의 쓸모가 없습니다. 나누면 11에서 시작하는 핸드가 두 개 생기고, 10값 카드가 가장 흔하므로 각각 21을 만들 가능성이 높습니다. 가장 이득이 큰 스플릿입니다.
- 8,8 — 항상 나눔
- 합치면 최악인 16. 나누면 훨씬 나은 출발선 두 개.
- 10,10 · 5,5 — 절대 나누지 않음
- 10,10은 이미 20으로 강합니다. 5,5는 하드 10이라 10값 한 장만 붙어도 20이 되는 좋은 출발점이고 대개 더블다운 자리입니다. 쪼갤 이유가 없습니다.
나머지 페어(2,2 · 3,3 · 4,4 · 6,6 · 7,7 · 9,9)는 딜러 업카드와 DAS 여부에 따라 갈립니다. 계산기의 페어 표에서 한눈에 볼 수 있습니다.
5 페어를 계산기가 페어로 보지 않는 이유
5,5는 스플릿 대상이 아니므로 이 사이트의 계산기는 하드 10으로 취급해 판정합니다. 페어 표에서 찾지 말고 하드 표를 보게 되는데, 이때 계산기가 "5 페어는 나누지 않습니다. 하드 10으로 취급합니다"라고 안내합니다.